天之痕
多年后重玩《轩辕剑3外传:天之痕》,依然觉得它无论在剧情、音乐、还是画面上,代表了国内单机RPG的顶尖水平。
单机RPG很能体现出民族风格来,就比如说欧洲风靡的龙与地下城类游戏,复杂的规则设定与北欧神话结合,使得游戏有很强的文化特色与可玩性,代表作有《博得之门》系列与《冰风溪谷》系列,但这两个系列的游戏在国内却遭到冷遇,因为规则太过复杂,难过偏高,很多人觉得玩游戏还这么费脑,不如不玩了,这大概也是国人与西方人对于游戏的看法所存在的很大的差别。在魔兽世界中也能看到龙与地下城系列传承下来的很多要素,为这款颠峰级的网游增色不少。
还有款要说的单机RPG就是《Planescape Torment》(异域镇魂曲),有人说如果去一个孤岛而只能玩一款游戏的话,那就是这款了。这款游戏经典在其世界观与哲学思辨上,庞大规模的对话构建了一个完整而另类的世界,而画面在今天看来却是惨不忍睹。这款游戏我只玩了一小部分,但对其印象很深刻。
回到天之痕来,这款游戏带有很浓郁的中华民族特色,剧情中涉及了很多远古的神兽与神器,并与隋唐时期的历史结合了起来。最让我惊异的是在游戏中出现的水墨画,写意风格的绘画将仙境的飘渺与神幻衬托的很到位。
如果说想体验国产RPG的最高水准的话,那天之痕与仙剑奇侠传是最佳的选择。后来的RPG很多在刻意地追求3D效果,却从来没有达到较为理想的水准,甚至因3D效果的拙劣而让很多玩家忽略了游戏在其他方面的突破,让这些游戏终于消失在了人们的记忆中,这不得不说是误入歧途,当然这也与国内玩家的喜好及国内游戏的消费环境很有关系。
单机版RPG很有可能己经度过了黄金时期,在网络游戏大行其道的今天,偶而回味下曾经陪伴自己度过很多美好时光的这些游戏,能够发现他们特有的单纯与安静,也是一种不错的享受。
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