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天之痕

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多年后重玩《轩辕剑3外传:天之痕》,依然觉得它无论在剧情、音乐、还是画面上,代表了国内单机RPG的顶尖水平。

单机RPG很能体现出民族风格来,就比如说欧洲风靡的龙与地下城类游戏,复杂的规则设定与北欧神话结合,使得游戏有很强的文化特色与可玩性,代表作有《博得之门》系列与《冰风溪谷》系列,但这两个系列的游戏在国内却遭到冷遇,因为规则太过复杂,难过偏高,很多人觉得玩游戏还这么费脑,不如不玩了,这大概也是国人与西方人对于游戏的看法所存在的很大的差别。在魔兽世界中也能看到龙与地下城系列传承下来的很多要素,为这款颠峰级的网游增色不少。

还有款要说的单机RPG就是《Planescape Torment》(异域镇魂曲),有人说如果去一个孤岛而只能玩一款游戏的话,那就是这款了。这款游戏经典在其世界观与哲学思辨上,庞大规模的对话构建了一个完整而另类的世界,而画面在今天看来却是惨不忍睹。这款游戏我只玩了一小部分,但对其印象很深刻。

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植物大战僵尸endless survival模式第1052 flags截图

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一段时间前跟宿舍人在谈论植物大战僵尸, 一人说已经能突破25flags了,另一人又说有30flags,然而T接过话说,我们实验室某某女已经有300+flags了,听得我们一愣愣的。

昨天宿舍里的唯一初学者G在网上找到一张截图,然后我们看着他在弱弱的微操下轻松突破了我们的纪录,并自诩称已经达到最优布局了。

而后好奇心驱使去找更佳纪录更佳布局,吃惊的看到youtube已经有人放出1000+flags的视频了。虽然看着打的也并非轻松,但都还能应付的来,两朵升级后的太阳花能让太阳保持在4k-5k左右,可见消耗并不大。

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