天之痕

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多年后重玩《轩辕剑3外传:天之痕》,依然觉得它无论在剧情、音乐、还是画面上,代表了国内单机RPG的顶尖水平。

单机RPG很能体现出民族风格来,就比如说欧洲风靡的龙与地下城类游戏,复杂的规则设定与北欧神话结合,使得游戏有很强的文化特色与可玩性,代表作有《博得之门》系列与《冰风溪谷》系列,但这两个系列的游戏在国内却遭到冷遇,因为规则太过复杂,难过偏高,很多人觉得玩游戏还这么费脑,不如不玩了,这大概也是国人与西方人对于游戏的看法所存在的很大的差别。在魔兽世界中也能看到龙与地下城系列传承下来的很多要素,为这款颠峰级的网游增色不少。

还有款要说的单机RPG就是《Planescape Torment》(异域镇魂曲),有人说如果去一个孤岛而只能玩一款游戏的话,那就是这款了。这款游戏经典在其世界观与哲学思辨上,庞大规模的对话构建了一个完整而另类的世界,而画面在今天看来却是惨不忍睹。这款游戏我只玩了一小部分,但对其印象很深刻。

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叶问2

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叶问2和其他同类型的电影一样,反映了不少中国人迫切需要他人承认的心态,仿佛要将过去的屈辱原原本本地还回去,并以此显示自己今非昔比,实力强盛。

韩信胯下之辱的故事很多人都知道,如果重写韩信的故事,说韩信在做了小官之后,怎样将当年羞辱他的人百般羞辱,那韩信这人也没什么值得称道的了。

如此在意他人的羞辱,并意淫般对这羞辱予以猛烈攻击,恰恰说明了内心的极为不自信。一个内心宽广的人,更在意的应该是如何走好自己的路,而非时时刻刻想着怎么证明自己。至于那些曾经执着于偏见乃至污辱的人,他们不过是漫长道路上的一块绊脚石。你与绊脚石的战斗也许能显示你比绊脚石威猛,但一定能显示出你比绊脚石高明不到哪里去。

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换新主题,简洁为美

这个博客从开始用的就是inove,这个主题很优秀,但用的人也很多。

一直想换个更简洁的主题,觉得简洁主题不容易看腻,摒弃形式上不必要的装饰,将注意力集中在内容上才是正途。

于是搜索了一些纯文本的主题,最后选了这个plainscape,很简洁,因此看起来也大气。

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片言只语(1)

1.当有些事成为选项而非必须时,这件事可能再不会去做了。而永泽说:绅士就是,所做的,不是自己想做之事,而是自己应做之事。

2.经纬张颖说,做早期投资,最重要的是1)不犯低级错误,2)不范重复错误。这道理对于刚出道的人也适用。

3.对于未来可能出现的问题如果能有应对的方案或解决的把握,就能暂时不需要去考虑它,考虑的事情少了,能够显著的减少忧虑,将注意力集中在眼前的事上。

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《1Q84》BOOK1

1Q84

既然存在“并非这里的世界”,那不可避免会有与“世界”的疏离感,这部作品感觉架空在现实之上,如同天空里细密的浮云,与土地的细密感截然不同。

与主流截然不同的一群人,由着两条主线,演绎着不同的故事,却在无形的力的驱使下,渐渐地、或许偶然地会在某处相遇。将他们联结的,是关于1Q84这一平行世界与“先驱”这一神秘的宗教团体。

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《战争与和平》

托尔斯泰似乎在用很大的一个故事来证实他的历史哲学,在叙述故事的过程中,忍不住地插入自己对其他历史学家观点的批判,并在结尾处长篇大论得述说自己的观点。读到这样的地方,只好连跑带跳地浏览过去了。

读小说是带着小说的心情的,不想还做着读抽象理论书的双重准备。

但这部小说的人物与故事堪为上等。对历史的滚滚潮流的叙述并没有弱化对小人物个性的描写,在俄国贵族虚伪世俗的脸孔之外,不乏令人耳目清新的人物。皮埃尔,安德烈,图格佐夫,娜塔莎,索尼亚,还有玛丽亚公爵小姐,长篇的叙事不仅能让他们的形象更为全面,而且随着历史,家族,身世的变迁,他们的身心也经历了长久而深刻的变化,这样的变化让这些人物形象显得很丰满。

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《Fitzcarraldo》(陆上行舟)与有趣的对比

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这是一部很有趣并且很具浪漫色彩的电影,德国人在以其独有的方式来诠释幽默与趣味。

陆上行舟在片中是条捷径,却引发了种种强烈的对比,比如说,文明与野蛮,艺术与武力,机器与人力,蛮荒中的工业化产物,缺乏交流下的合作与猜疑,人造的船在自然伟力下的随波逐流,以及主角的初衷与最终戏剧化结果的对比。这些对比使得剧情在紧凑的进行中更加引人入胜,以致高潮在后半部分不断涌现,丝毫没有繁冗拖沓的感觉。

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《花火》

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这部电影真有些北野武式的暴力冷幽默。

上次看过《菊次郎的夏天》再看这部,却并未觉得北野武的形象在这部电影里有什么颠覆,而总是觉得北野武在说自已,有着很强的个人色彩,只是形式不同而已。

 

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